🌟 判定线

一张谱面由若干条 判定线 组成,每条判定线上有若干 音符 以及若干 事件。

音符 - 事件

判定线上的音符会从极远处始终沿与判定线垂直的方向移动,并在某个时刻恰好落到判定线的某处并被打击。

事件分为若干种类,每一条判定线会按照时间顺序执行其上的每一种事件(种类,指的是 MoveX,MoveY 等)下所属的事件(具体行为,如判定线旋转),事件可能会影响判定线的 位置,角度(度数制open in new window),透明度,以及其上 音符的基准速度 等。

事件类型

默认情况下,可视窗口 的坐标范围为 ,, 为屏幕正中心。

平面直角坐标系

判定线的位置状态由 锚点(中心点)以及 角度 确定,可以理解为由一点坐标以及角度确定了一条射线,并按照相反反向延长构成了一条直线。

射线 - 反向延长线

判定线的基本属性还包括其 透明度 和 基准速度,透明度范围为 (完全透明)~ (完全不透明),基准速度为任一小数(可为非正数)。

提示

特别地,判定线还具有 X、Y 轴 缩放属性,颜色属性,画笔属性 和 文本属性,该内容将在最后介绍。

要明确的是,我们放置事件的目的就是去改变判定线以上属性的值。